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  • 九游会战地模拟器

    发布时间: 2022-01-13 22:24首页:主页 > 关于九游会 > 阅读()

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      《战地模拟器》是由SteelRaven7制作并发行的一款第一人称射击类游戏。在游戏中玩家需要扮演主角与敌人战斗,击败敌人后获得分数,在规定时间内击杀数多的一方胜利,游戏中包含多个地图。

      《战地模拟器》是一款战场模拟游戏,类似《战地》,主要以占领据点、击败敌军来获得胜利。在不同模式中,胜利的手段会有一定差异。游戏中,玩家可以通过携带不同的武器来充当不同的角色,包括突击手、狙击手、支援兵等等。地图上有大量的AI士兵,玩家可以指挥己方AI士兵。

      游戏有两个队伍:鸦队(Raven,红方)和鹰队(Eagle,蓝方),玩家的默认队伍是蓝队。玩家还可以选择观察者(Spectator),以自由视角观看红蓝两队战斗。

      :这款游戏与大部分枪战游戏不同的地方是使用武器时没有准星,玩家需要按鼠标右键瞄准以精确打击。(EA20后自带了准星脚本,开局前可自行开启)

      :士兵(包括玩家)受伤或者被爆炸物及其冲击波击中时有几率昏迷倒地,需要一段时间爬起后,才能继续战斗。

      :玩家在地图编辑器中制作自己喜欢的地图,可以将其存储为rfld文件,并在以后的游戏中进入亲手制作的地图游玩。也可以上传到Steam创意工坊,与世界各地的玩家共享你的作品。

      :截止到2021.5.30,已有近9000个创意工坊模组(不含已下架模组)。创意工坊模组有武器、载具、脚本、皮肤、地图多个类别。玩家可以通过订阅模组或将模组放进“mods”文件夹以装载模组。因为有了模组,玩家可以在战地模拟器中模拟《战地》《使命召唤》《Counter-Strike》《Half-Life》等多种游戏。创意工坊模组涵盖古代至近代,一战至二战,冷战至现代,未来与科幻等多种多样的模组。在这里,你可以自由搭配你订阅的模组。可以说,模组撑起了战地模拟器的半壁江山。

      游戏中几乎所有的键位都可以自行修改。玩家还可以分别调整鼠标,战机和直升机的控制灵敏度。

      招募小队队员,指挥小队作战,指挥载具和固定武器的操作人员,让队员进入/离开载具或固定武器(需长按)

      瞄准时切换榴弹发射器标尺或枪械瞄具(原版武器中,爱国者GL、爱国者TAC和打击者榴弹发射器可用)

      单独的地图。玩家可以选择游戏模式,修改载具和武器配置,调整双方人数比例和时间(白天或黑夜)等。

      ”部分提到的地图(除了载具测试以外)。玩家可以控制己方所有兵力。如果两军交战,将根据地图大小决定模式:大地图为军营模式,交战地图为小型死斗模式。根据双方兵力决定每一场战斗人数,武器和载具的配置由科技树决定。时间会在白天和黑夜之间循环,指挥时正上方的数字是当前时间。

      每占领一个地图的队伍都会获得一定的奖励,包括行进机会、研发点、金币和兵力产出。EA19前,金币没有任何用途。EA20后,金币用于招募兵力以及搭配研发点解锁科技树项目。根据游戏中“未来更新内容”,战役模式仍在开发中,以后可能会有更多改进。

      在旧版本中,玩家与3名AI队友夺取由数量多于己方的敌人镇守的据点。在此模式下玩家只有一条生命。进入敌人视线后据点的警报会响起。

      该模式已经在EA21开始进行大改,加入了鹰爪小队主题等。开始游戏后,玩家会获得2-3个任务(例如:清空指定据点的敌人、摧毁指定据点的三个补给箱等)。完成所有任务且玩家依然存活,则游戏胜利。

      EA23后,特别行动加入更多内容。如:敌方巡逻队(小图为步兵,中大图为步兵战车);完成任务后的直升机撤退(触发要在有一定降落空间的地图,且每个队员需被敌方发现);玩家还可以指挥队员使用定时C4炸弹等。

      击杀敌人、占据据点不会给队伍带来积分收益,然而,当你击杀一定数量敌人或占据全部据点,就能取胜。

      胜利的方式有两种,因此策略就可以更加弹性化,玩法亦变得多样。(大多数时候是第一种)

      集小型死斗模式和据点征服模式元素的模式。屏幕上方有一个进度条,下方是地图上随机三个据点的名称及控制状态,两边是红蓝两方的各三个小人。从开局记起每九十秒会有一次类似死斗模式和占点模式的进度条比拼,比拼时占点越多的一方的进度条推进更快。当一方的进度条完全覆盖时,另一方则会失去一个小人。一方的小人损失殆尽,该方则输掉比赛。九游会

      一个快节奏的游戏模式,夺旗速度相对据点征服模式大大加快。屏幕上方有一个进度条。占领据点会加快进度条的推进速度。

      胜利条件:1、比分条被同一种颜色所覆盖,该颜色所属的队伍获得胜利。2、对方的士兵全部阵亡。

      这个模式根据游戏时长不同会有0-5波空投士兵增援。当一个队伍的人数小于该队伍初始人数的一半时,启用空投。每次空投会在地图边缘生成一架飞机,在己方的一个据点上方投放初始人数一半的士兵。

      玩家只有在飞机在空中且其未开始空投士兵时死亡才能携带自己选择的武器空降重生,否则将会随机成为一名己方士兵(类似附体),并继承该士兵原来的武器装备、血量、昏迷状态、小队队员等。

      胜利条件:1、比分条被同一种颜色所覆盖,即一个队伍比另一队伍高出一个指定的分数(默认300分,由游戏时长决定),该颜色所属队伍获得胜利。2、全部据点被一支队伍占领,该队伍获得胜利。

      一个据点附近如一方人数占多,该据点将逐渐被该队伍占领。一个据点被占领后,该据点可以作为队伍成员的重生点。

      每击杀一个敌人得到(1*己方已占领据点数量)分数,因此占领据点多的队伍有优势;但只有一个据点的队伍会复活在一处,导致士兵聚集,所以易守难攻。

      在此模式下,玩家需要不断寻找有紫色标记的地点,并前往该地点与三名AI队友抵挡尸潮。

      玩家与队友不断地抵挡尸潮,一波尸潮结束后,可在下一个标记点获得更强的武器。难度设置为“困难”并赢得该模式,可以获得远程骷髅的武器双持火铳。

      一个小型的渔村,有四个据点。开局两队分别有一个水上木平台,其结构类似。这张地图内有大量水域,但双方都没有任何载具。这张地图内有大量的木桥和吊桥,掩体较少。

      在渔村的中心有一个据点,是一个高出水面的木平台,也是冲突主要爆发的地方,有木房和木箱可以作为掩体。另一个据点在瀑布上游,是一个小型的木平台,虽然掩体极少,但占据了地形优势,易守难攻。如果集中火力攻击在水中的敌人(士兵在水中时无法进行任何攻击),将可能歼灭敌方大量兵力。

      地图由群岛和航母组成,一共有七个据点。蓝队初始据点为航母,红队初始据点为岛上机场,双方各有两架战斗机、一架轰炸机、一架武装直升机、一架运输直升机和一辆APC。蓝队还有一艘炮艇和冲锋舟若干,红队另有越野摩托和吉普若干。群岛的港口有炮艇和冲锋舟,高地上有一辆装甲车和越野摩托,小群岛处有吉普、越野摩托、冲锋舟若干,另有一门防空炮以加强防空火力。

      一张中型偏大的地图,有足够大的空间供坦克和步兵活动。战斗发生在一个干涸的水坝内,里面有一艘搁浅的航空母舰。蓝队初始据点为水坝,红队初始据点为航母。

      地图中央是完全空旷的,所以要准备好一场大规模战斗,也可以利用山洞从侧面对空旷地带发起攻击。两队开局都有坦克,APC,攻击直升机和其他运输车辆。

      一个大型的沙漠,共七个据点。两队开局各有一个机场和一个载具据点。地图中间有矿井,侧面有城镇和前哨站。蓝队的机场和机动车点之间距离较远,而红队的这两个点距离更近。

      两队的机场有战斗机和轰炸机,载具据点有两辆坦克,一辆APC,一架武装直升机,一架运输直升机,和其他运输车若干。城镇和前哨站都有坦克,矿井只有固定机枪和越野摩托。

      一座半壁靠海的山峰。中间港口有炮艇,蓝队出生点旁边有一座灯塔,在夜晚模式下,塔顶有一盏反复旋转照射的探照灯。除此之外,还有山顶、城镇、瀑布据点。整个地图没有空中载具,只有吉普车、越野摩托和APC。

      一个中型海岛,共五个据点。双方初始点都位于海岸线。中部山上有农场,红方最近的据点是地势较低的海滩,蓝队初始点附近有城墙。

      通常的稳定局势是蓝队占领要塞,红队占领海滩,山顶由蓝队或红队占领。冲突主要爆发在要塞和山顶农场。如果能够快速潜入并占领对方的初始据点,就有可能迅速获得胜利。

      一座中型大小的雪山,中间有一座神庙。整个地图露天部分都有影响能见度的风雪。一共有七个据点,蓝方有装甲车。中间的神庙及周围是冲突爆发的主要区域。

      一张充满河流的地图。虽然地图面积很大,但是主要的作战面积接近中型地图。

      此地图中河流交错密集,有大量的攻击艇和冲锋舟供使用。两队开始时各有一辆APC。东侧木桥过窄,APC无法通过。APC也可以在水中行进。

      一张大型的,聚焦于空战的地图。地图中含有全部空中载具,这会使空战变得十分混乱。

      两队开局各有5架战斗机和直升机,占领机库据点还会有轰炸机。玩家也可以在地面战斗,于山间小路上行进,逐渐占领山脉中的各个据点。

      战斗主要发生在中部废墟与空中。该图两侧有乌鸦人雕像,但该图深谷较多,在陆地行进时需要注意脚下安全。

      共七个据点,红队初始占领其中的六个据点,而蓝队仅有一个。红队开局占领城墙围起的堡垒,里面有两个据点,和一个以临时跑道为基础的机场。除此之外,红队还占领了地堡和便于观察形势的高地,这使得红队的防御拥有了较大的优势。蓝队的初始据点有大量坦克、装甲车及冲锋舟用于进攻。

      蓝队占领陆军+固定武器点,红队初始占领空军点。此外还有靠近蓝队的水军点。该地图包含了所有的原版载具、固定武器。

      在旧版本中,只有防守方会走隧道侧上方的山脉,进攻方则不会(疑为bug),这导致了防守方有很大的优势。

      一张中型雪地地图。地图正中间的下方有一条长而深的峡谷。峡谷的上方有一个红色的实验室,以两条长桥连接两端的陆地,实验室内有楼梯可以通往峡谷底部。两队开局有APC和武装直升机。

      两座海上的中型岛屿。两岛之间水位较低,士兵可以直接行走,攻击艇无法通过。两队开局有装甲车和攻击艇。

      旧版的群岛地图,共三个据点,蓝队初始为航母甲板,红队的据点为岛上机场和航母内部,两队各有战机两架。在该地图,蓝队偏防守性,红队偏进攻性。正常情况下,该地图红方占有较大优势。

      有两个座位。速度非常快,且体积较小,因此容易突入敌方阵营。但保护效果极差,很容易被拦截。

      有两个座位,驾驶位可以驾驶坦克并操控火炮,发射HE弹(1发),机枪位操控高射速.337机枪(40发)。坦克拥有很强的攻击力和防御力,但主炮只有一发,且装弹非常慢,大幅影响了其攻击效率。坦克可以用于突入敌方阵地,但是在没有步兵配合的情况下十分容易被击毁。驾驶坦克时需要小心手持火箭筒的敌军和敌方的坦克、装甲车。

      有六个座位,水陆两用。主炮位可以驾驶,发射30mmHE弹(12发),也可按X键射出烟雾弹干扰追踪导弹。机枪位操控高射速.337机枪(60发)。两栖步兵战车移动速度和炮塔旋转速度都快于坦克,且拥有12发主炮,这使其更易攻击步兵,但防御力相对坦克较弱。

      有两个座位,驾驶位可以驾驶并操控火箭弹(16发)【EA25之后】火箭弹增加至24发,机枪位操控机枪(40发),为驾驶位新增类似陶氏导弹的激光制导导弹(4发)。

      有八个座位(EA22版本前为七个座位),主要用于运输兵力。驾驶者和副驾驶无法使用武器,左右各一个机炮位操控加特林机枪(100发),四个座舱位(早期版本座位上的人无法攻击,EA22版本后可以使用手持武器攻击),相对黑鹰直升机更易操控。

      只有一个座位,可以发射机炮(64发)和火箭弹(16枚)EA24版本前只有48发机炮和16枚火箭弹;早期版本无火箭弹,仅有30发机炮。

      EA23版本前设定为起飞后无法再次打开起落架,一旦起飞,降落极其困难。在EA24(Beta)版本进行了修改,在低海拔或以低速飞行时起落架会自动打开。

      有两个座位,驾驶位可以驾驶并操控机炮(50发)和炸弹(8枚),机枪位操控无向下俯角的防空机枪(100发)。

      有两个座位,驾驶位可以驾驶并操控曲射对地火箭弹(6发)(滚动鼠标滚轮可调整火箭弹落点),火炮位操控炮艇前部的火炮(20发)。

      有五个座位。用于携带大量人员进行快速水上运输。除驾驶者以外的人可以使用手持武器攻击。但与越野摩托一样,防护效果极差,易被敌方攻击。

      在枪管发热前可以无限射击,如果射击时间过长,枪管就会过热,需要冷却以后才能继续使用。

      发射后炮弹会向准星对准的地方移动,可以用鼠标移动视角操纵炮弹行动,一定距离后炮弹脱离控制并自动爆炸。有1发手动制导炮弹弹夹。

      固定武器和载具都可以使用F键进行使用/离开,固定武器只能就地使用。所有武器和载具均无油量和总弹药的限制,但是除机枪外大部分有弹匣的限制,机枪有过热的限制。所有固定武器和载具都能被其他武器摧毁,固定武器被摧毁后只有该据点被重新占领才会重新生成;载具会根据地图设置,被摧毁后一定时间重生(原版地图都采用该设置)/所在位置空出后一定时间重生/不重生。

      在Steam商城中,有社区自制的免费多人游戏模组,但需要购买战地模拟器才可下载。

      多人游戏模组实质上是一个独立的多人版战地模拟器。玩家可以创建服务器,也可以在服务器列表中加入已有的服务器,从而进行游戏。由于玩家较少及部分服务器不稳定,常常难以加入服务器进行游戏,且游戏中可能卡顿。

      总的来说,多人游戏模组是很好的,填补了战地模拟器只能作为单机游戏游玩,而没有多人对战的这一缺陷。但多人模式作者退坑已久,多人模组长期未更新,且存在外挂现象,可玩度与单机版相差甚远。

      中国多个手游平台、网站上出现战地模拟器手机版本。经开发者澄清,为侵权版本。请不要下载和使用。

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